Kõik seitse mängu, eesti keeles — ühes kohas.
Mängukarpi on 7 mängu. Siit leiad eestikeelsed tõlked ning reeglid kõikidele mängudele. Enamuse mängudest sisaldavad kaarte, millel on vaid pildid ning reeglite lugemisest piisab, et mänge mängida. Moonshine kaardimängu jaoks tõlkisime kõikide kaartide lähendused, et kaardil olev sisu oleks arusaadav ning üheselt mõistetav.
Moonshine on lõbus ja paindlik kaardimäng, kus mängijad tõmbavad kordamööda kaarte ning täidavad Tõdesid (avaldavad küsimustele vastused) või teevad Tegusid (väljakutseid). Mängu saab kohandada erinevate lisaplaatidega (nagu Romantiline Pakk paaridele), et see sobiks teie grupi hängiga.
Kaardi tõmbaja peab esmalt täitma ülesande või vastama küsimusele enne, kui näitab kaarti teistele. Kaardi sisu peaks eelkõige jääma saladuseks kuni ülesanne on täidetud. (Kui kaardil pole näidatud teisiti)
Peale ülesande täitmist jätab iga mängija kaardi enda ette põrandale/lauale. Kaarte ei lisata tagasi mängupakki enne mängu lõppu.
Moonshine'is pole võitmisest tegemist – see on lõbuks! Kuid võite lisada panuseid:
Mäng jaguneb tiimideks. Iga tiim valib vastastele ülesandekaardi – kui nad ebaõnnestuvad, saab väljakutsuv tiim punkti.
Aseta 5 kaarti lauale seljaga üles. Mängijad valivad pimesi – tagasipöördumist pole!
30-sekundiline liivakell käigu kohta – kui ei vasta/ei täida õigeks ajaks, tõmba uus kaart!
Enne ülesannet panustavad mängijad, kas see täidetakse. Võitja(d) saavad karistuse määrata.
Kasuta ainult Romantilist Pakki paaridele.
Sega kõik lisapakid kokku. Kõike võib juhtuda!
Ainult tõded, kuid valetamise eest ootab karm ülesanne.
Kliki kaardivärvi peale, et näha kõiki tõlkeid.
Vürtsikas, tempokas peomäng, kus mängijad peavad kolme kuulsuse seast valima, kelle nad tapaksid, kellega abielluksid või kellega magaksid. Seda saab mängida nagu eraldiseisvat mängu või segada kokku Moonshine'iga (Tõde või Tegu), et lisada kaost!
Ametlikku võitjat pole – ainult lõbusad (või julmad) vaidlused!
Mängi Moonshine'i tavapäraselt (tõmmake Tõde või Tegu kaarte).
Kui Tõde on liiga igav: grupp võib sundida mängijat tõmbama "Tapa, Abiellu, Maga" kaardi ja põhjendama oma valikuid.
10 sekundit, et otsustada – muidu mängijat karistatakse (seltskond otsustab).
Kõik hääletavad "halvima" valiku üle – kaotaja peab tegema ülesande.
Mängu saab alati mängida ka karastusjoogiga!
Kaardid on visuaalselt eristatavad (tänu värvile ja tagumisele kaanele), nii et saad neid vabalt Moonshine'iga segada või kiiresti eemaldada, kui soovid klassikalist Tõde või Tegu mängu.
Sotsiaalne deduktsioonikaardimäng 6–16 mängijale. Kaks rivaalitsevat meeskonda — Punane (mõrtsukate meeskond) ja Sinine (Kuninglik kaardivägi) — võistlevad petmise ja deduktsiooni mängus. Punane meeskond püüab kuningat mängu lõpus tappa, sinine meeskond peab teda kaitsma. Lisaks on neutraalsed tegelased, kellel on omad kummalised võidutingimused!
Kuningas jääb ellu — Assassin ja Seductress ei tohi viimases voorus olla kuningaga samas toas.
Assassin või Seductress on viimases voorus kuningaga samas toas.
Saab korra mängus salaja kontrollida ühe mängija meeskonna värvi (mitte rolli!). Vastus antakse sosinal ja seda ei tohi valetada — välja arvatud Infiltrator.
Võib The Ravenile valetada, öeldes et ta on sinine mängija.
Tühistab Assassini tapmise, kui on kuningaga samas toas mängu lõpus.
Keskaegne mafiamäng, kus isegi talupojad on kahtlased ja nõiad mõistavad su üle kohut. Kujuta ette Mafiat, kuid rohkemate reeturlike aadlike, salapäraste nõidade ja vähemalt ühe mängijaga, kes sinu peale loitsu panna võib. Päeval süüdistad sõpru nagu oleks toimumas talurahva mäss. Öösel nõiad nõiuvad, palgamõrvarid torkavad.
Talupojad, Rüütel ja Tark peavad koostööd tegema, et paljastada ja hävitada Varjudenõukogu enne, kui nad kuningriigi üle võtavad. Nõiad mängivad neutraalset mängu — neil on oma salapärased eesmärgid.
Nende arv ületab süütute oma.
Kõik Varjudenõukogu liikmed on tuleriidal.
⚠️ Igas mängus PEAB alati olema: Rüütel, Tark, Talupoeg, Palgamõrvar! Kõik teised kaardid on valikulised.
✅ Süütud Elanikud
🔮 Nõiad (Neutraalsed)
🔴 Varjudenõukogu (Kurjad)
Kõik tegevused edastatakse Moderaatorile vaikselt — käemärkide, kirjalike sõnumite või näpuga osutamisega. Sosistamine keelatud!
Kõik avavad silmad. Moderaator räägib valjult, võtab öö kokku (mängulise huumoriga). Külaelanikud peavad ühiselt otsustama, kelle seltskonnast eemaldavad ja tuleriitale heidavad. Enamus otsustab!
Naeru ja kavalust täis kaardimäng, kus piraadid valetavad ja petavad, et oma ebavajalikku sõjasaaki pardalt maha lükata — ilma vahele jäämata!
Sega kaardid ja jaga kõikide mängijate vahel võrdselt. Mõnel võib olla 1 kaart rohkem — see ongi meremehe elu! Alustab see, kes viimati hoidis päris münti (või kõige "piraadisem" mängija).
"Valeta järgmise numbri kohta reas!"
"Jää algse eseme juurde — või valeta geniaalselt!"
💡 Pikemates mängudes: kes "tõe" korral kaardid maha viskab, need lähevad "surnuaeda". Vale korral lähevad tõe kutsuja kätte.
Saad välja kutsuda VAID "Valetaja!". Vaikimisi eeldatakse, et mängijad võivad valetada — väljakutse kohustus on teistel. Kui keegi ei hüüa "Valetaja!", jäävad kaardid prügihunnikusse sõltumata tõest.
Tulemus: Sa kas lisad hunnikule, või hüüad "Valetaja!"
Mängija 1: "2 needunud ahvikäppa!" (viskab 2 tõest kaarti).
Mängija 2: "3 needunud ahvikäppa!" (bluffib — viskab 1 tõese + 2 rummpudelit).
Mängija 3: "Valetaja!!" → Avamus näitab, et Mängija 2 valetas — tema võtab hunniku.
Iga mängija saab 3 erivärvilist kaarti:
Mängijaid: 2–15
Kaardid segatakse ja näidatakse ilma omanikuta — mängijad võivad hiljem tunnistada või jätta saladuseks.
Esitaja valib kõige huvitavama rohelise/sinise vastuse voorus.
Üksik punane mängija saab naljakad ülesanded.
Fokus sinistel kaartidel — ühised unistused saavad plaani.
Enne hääletust pakutakse, kui paljud panevad rohelist/sinist. Õige vastus annab punkti.
Üks mängija peab salaja varastama Sir Hide-a-lot'i ja hoidma teda peidus (taskus, kotis vms) ilma, et keegi seda märkaks. Kui grupp ei suuda varast tuvastada, peab varas end avalikult üles andma — ja nõnda oma võitu tõestama!
Sir Hide-a-lot on vapper puidust sõdur sinu mängukarbis.
Varas peab Sir Hide-a-lot'i 10 minuti jooksul uude kohta tagasi tooma, lisades teise pettuse kihi.
Kui keegi näeb vargust, kuid jääb vaikima, saab temast varga kaasosaline — võidavad mõlemad, kui varas pääseb. Kui mõlemat hääletatakse, kaotavad mõlemad.
Kui varast süüdistatakse, kuid ta suudab süüdistajat oma häält muutma veenda, võidab ta ikkagi.
"Tõeline varas ei jäta jälgi — ainult kahtluse."
Kõik seitse mängu ühes PDF-is — trüki välja või loe ekraanilt.
⬇ Lae alla (PDF)Head mängimist! 🎉