Loss ja katakombid
Loss & Katakombid: Kuninga viimane tund
Sotsiaalse mahaarvamise kaardimäng 6-16 mängijale
Mängu ülevaade
Kaks rivaalitsevat fraktsiooni – Red (Assassin's Crew) ja& Blue (kuninglik kaardivägi) – võistlevad surmavas pettuse ja mahaarvamise mängus. Punase meeskonna eesmärk on tappa kuningas mängu lõpuks, samal ajal kui sinine meeskond peab teda kaitsma. Samal ajal on neutraalsetel tegelastel oma veidrad võidutingimused!
Seadistamine
Valige kaks meeskonda ja kaptenit:
Enne kaartide jagamist jagage mängijad kaheks meeskonnaks (füüsiliselt või vabatahtlikuna).
Iga meeskond valib kapteni (juhi). Kaptenid aitavad korraldada arutelusid, kuid neil pole erilisi volitusi.
Jagage rolle juhuslikult:
Segage rollikaardid ja jagage igale mängijale üks pildiga allapoole.
Hoidke rollid saladuses! (Piilu oma kaarti, kuid ära näita teistele.)
Rollide jaotus:
Veenduge, et kuningas ja palgamõrvar oleksid alati mängus.
Reguleerige numbreid (nt suuremate rühmade jaoks rohkem pätte/rüütleid).
Kuidas mängida: (3 või 5 vooru)
1. Arutelufaas (2-3 minutit vooru kohta)
Mängijad (ja kaptenid) vaidlevad, valetavad või jagavad vihjeid rollide avastamiseks.
Vares (sinine) võib iga mängu kohta salaja kontrollida ühe mängija meeskonna värvi (ja ainult värvi! Mitte rolli). (suhtletud. Sel hetkel ei tohi mõlemad mängijad valetada. Vastuse võib sosistada)
2. Ruumi määramine
Võistkonnad jagunevad kahte ruumi (rühmahääletuse või kapteni valikul).
Strateegia: Kaitske kuningat või peidake palgamõrvar!
3. Resolutsioon
Pärast 3. või 5. vooru kontrollige lõppmängu tingimusi:
Võidutingimused
Punane meeskond võidab, kui:
Assassin + King samas ruumis (kui just Healer seal pole).
VÕI Võrgutaja + kuningas (alistab Assassini ebaõnnestumise).
Sinine meeskond võidab, kui kuningas jääb ellu (ei tapetud ülalpool).
Neutraalsed rollid võidavad oma eesmärgi saavutades (nt Monk jääb küsimata).
Põhimärkused
Kaptenid aitavad organiseerida, kuid neil pole erilisi volitusi.
Rollid on juhuslikud, kuid kuningas/mõrvar peab olema mängus.
Infiltraator (punane) narrib Varest, näides end sinisena.
Erireeglid
Infiltreerija (punane): kuvatakse sinisena, kui ronk selle paljastab. (suuliselt edastatud ainult The Ravenile)
Tervendaja (sinine): tühistab palgamõrvari tapmise, kui see on lõpus kuningaga samas ruumis.
Neutraalsed rollid ei hooli punasest/sinisest – ainult nende enda eesmärgid!
Näpunäiteid esmamängijatele
Bluff! Väitke, et olete kuningas (isegi kui te seda ei ole).
Jälgige reaktsioone – närvilist naeru? Võib olla joodik!
Raveni jõud on võtmetähtsusega – kasutage seda targalt!
Kiirviide
Roll |
Meeskond |
Võimsus |
---|---|---|
Palgamõrvar |
Punane |
Tapa King, kui lõpuks koos. |
Võrgutaja |
Punane |
Automaatne võit, kui lõpus on King. |
Infiltreerija |
Punane |
Märkimisel kuvatakse sinisena. |
Kuningas |
Sinine |
Peab ellu jääma! |
Tervendaja |
Sinine |
Blokeerib Assassini, kui see on olemas. |
Vares |
Sinine |
Luurage ühe mängija meeskonna järele. |
Munk/Jester/jne. |
Neutraalne |
Imelikud isiklikud eesmärgid! |
My Store
Party Beast Game (Pre-Order)
Share

My Store
Common Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Uncommon Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Rare Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Epic Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Legendary Knight Sir Hide-a-lot
Share
