Loss ja katakombid

Loss & Katakombid: Kuninga viimane tund

Sotsiaalse mahaarvamise kaardimäng 6-16 mängijale

Mängu ülevaade

Kaks rivaalitsevat fraktsiooni – Red (Assassin's Crew) ja& Blue (kuninglik kaardivägi) – võistlevad surmavas pettuse ja mahaarvamise mängus. Punase meeskonna eesmärk on tappa kuningas mängu lõpuks, samal ajal kui sinine meeskond peab teda kaitsma. Samal ajal on neutraalsetel tegelastel oma veidrad võidutingimused!

Seadistamine

Valige kaks meeskonda ja kaptenit:

Enne kaartide jagamist jagage mängijad kaheks meeskonnaks (füüsiliselt või vabatahtlikuna).

Iga meeskond valib kapteni (juhi). Kaptenid aitavad korraldada arutelusid, kuid neil pole erilisi volitusi.

Jagage rolle juhuslikult:

Segage rollikaardid ja jagage igale mängijale üks pildiga allapoole.

Hoidke rollid saladuses! (Piilu oma kaarti, kuid ära näita teistele.)

Rollide jaotus:

Veenduge, et kuningas ja palgamõrvar oleksid alati mängus.

Reguleerige numbreid (nt suuremate rühmade jaoks rohkem pätte/rüütleid).

Kuidas mängida: (3 või 5 vooru)

1. Arutelufaas (2-3 minutit vooru kohta)

Mängijad (ja kaptenid) vaidlevad, valetavad või jagavad vihjeid rollide avastamiseks.

Vares (sinine) võib iga mängu kohta salaja kontrollida ühe mängija meeskonna värvi (ja ainult värvi! Mitte rolli). (suhtletud. Sel hetkel ei tohi mõlemad mängijad valetada. Vastuse võib sosistada)

2. Ruumi määramine

Võistkonnad jagunevad kahte ruumi (rühmahääletuse või kapteni valikul).

Strateegia: Kaitske kuningat või peidake palgamõrvar!

3. Resolutsioon

Pärast 3. või 5. vooru kontrollige lõppmängu tingimusi:

Võidutingimused

Punane meeskond võidab, kui:

Assassin + King samas ruumis (kui just Healer seal pole).

VÕI Võrgutaja + kuningas (alistab Assassini ebaõnnestumise).

Sinine meeskond võidab, kui kuningas jääb ellu (ei tapetud ülalpool).

Neutraalsed rollid võidavad oma eesmärgi saavutades (nt Monk jääb küsimata).

Põhimärkused

Kaptenid aitavad organiseerida, kuid neil pole erilisi volitusi.

Rollid on juhuslikud, kuid kuningas/mõrvar peab olema mängus.

Infiltraator (punane) narrib Varest, näides end sinisena.

Erireeglid

Infiltreerija (punane): kuvatakse sinisena, kui ronk selle paljastab. (suuliselt edastatud ainult The Ravenile)

Tervendaja (sinine): tühistab palgamõrvari tapmise, kui see on lõpus kuningaga samas ruumis.

Neutraalsed rollid ei hooli punasest/sinisest – ainult nende enda eesmärgid!

Näpunäiteid esmamängijatele

Bluff! Väitke, et olete kuningas (isegi kui te seda ei ole).

Jälgige reaktsioone – närvilist naeru? Võib olla joodik!

Raveni jõud on võtmetähtsusega – kasutage seda targalt!

Kiirviide

Roll

Meeskond

Võimsus

Palgamõrvar

Punane

Tapa King, kui lõpuks koos.

Võrgutaja

Punane

Automaatne võit, kui lõpus on King.

Infiltreerija

Punane

Märkimisel kuvatakse sinisena.

Kuningas

Sinine

Peab ellu jääma!

Tervendaja

Sinine

Blokeerib Assassini, kui see on olemas.

Vares

Sinine

Luurage ühe mängija meeskonna järele.

Munk/Jester/jne.

Neutraalne

Imelikud isiklikud eesmärgid!