Realm of Shadows: Nõidade Kihlvedu
Keskaegne mafiamäng, kus isegi talupojad on kahtlased ja nõiad mõistavad su üle kohut)
Keskaeg muutus just tumedamaks!
Kujuta ette Mafiat, kuid rohkemate reeturlike aadlike, salapäraste nõidade ja vähemalt ühe mängijaga, kes sinu peale loitsu panna võib. Päeval süüdistad sõpru nagu oleks toimumas talurahva mäss. Öösel nõiad nõiuvad, palgamõrvarid torkavad ja Rüütel unustas ilmselt oma erivõime kasutada.
Kas sa:
✔ Paljastad Varjudenõukogu enne, kui nad kõik maha löövad? (Ebatõenäoline.)
Mängu eesmärk
Talupojad, Rüütel ja Tark peavad koostööd tegema, et paljastada ja hävitada Varjudenõukogu (kurjade ordu), enne kui nad kuningriigi üle võtavad.
Samal ajal mängivad Nõiad neutraalset mängu - neil on oma salapärased eesmärgid, mis võivad mängu ootamatult muuta.
- Varjudenõukogu võidab, kui nende arv ületab süütute oma.
- Süütud võidavad, kui kõik varjude-nõukogu liikmed on tuleriidal.
- Nõiad? Neil läheb hästi kui mängus valitseb segadus.
Ettevalmistus
- Mängijaid: 4-24 (rolle kohandatakse grupi suuruse järgi)
- Iga kolme süütu elaniku kohta, pead lisama ühe nõukogu liikme kaardi. (punane)
- Rollid jagatakse salaja - keegi ei tea alguses, kes on kes!
- Kui mängijaid on 7 või rohkem, hakka lisama nõidu ning muid tegelasi, vastavalt enda soovile. Loo enda jaoks põnev kogemus. Iga mäng on erinev!
- Faasid: Mäng vaheldab päeva (süüdistused, hääletused, hukkamised) ja ööd (salategevused, tapmised ja maagia)
NB!
Igas mängus PEAB olema alati: Rüütel, Tark, Talupoeg, Palgamõrvar! Kõik teised kaardid on valikulised.
Rollid ja võimed
Süütud elanikud
- Talupojad: Ei oma erivõimeid - ainult teravad keeled ja ellujäämisinstinkt.
- Rüütel: Öösel võib ühe mängija palgamõrvari käest päästa.
- Küla Tark: Igal ööl võib üht mängijat uurida, et teada saada, kas nad on kurjad (kuid mitte nende täpset rolli).
Nõiad (neutraalsed)
- Koguduse juht: Öösel võib üht mängijat ära needuda. (järgmisel päeval ei tohi see mängija rääkida ega hääletada)
- Nõiajoogi-meister: Korra mängu jooksul võib surnud mängija ellu äratada või elava mängija mürgitada
- Elluäratatud mängija võib nimetada vaid ühe Varjudenõukogu liikme (isegi kui teab neid kõiki). Kuid, seejärel ei tohi ta rohkem enam rääkida, ega vihjata, näpuga näidata, ühegi teise nõukogu liikme suunas. Mängija tohib endiselt hääletada.
- Kui Potionimeister on oma võime kasutanud, ei pea Moderaator teda öösel enam tegutsema kutsuma
Varjudenõukogu (kurjad)
- Palgamõrvarid: Igal ööl valivad ühe mängija tapmiseks
- Troonipätt: Näib Tarku uurides süütuna
- Spioon: Kuulab öösel ühe mängija järele, et teada saada nende täpne roll (Moderaator teatab spioonile vaikselt)
- Spioon ei ärka koos palgamõrvaritega ega osale nende tapmisotsustes. Kuid ta töötab Varjudenõukogu heaks ja võidab ainult siis, kui nemad võidavad
Moderaator (mitte-mängija)
Krooni Valvur: Jälgib mängu, teatab surmadest ja tagab tasakaalu.
Mängimise reeglid
Öötegevused edastatakse Moderaatorile vaikselt (käemärkide, kirjalike sõnumite või näpuga osutamisega). Keelatud on sosistamine, peeretamine või muud vihjed!
Öö-faas (salajased tegevused)
1. Varjudenõukogu (kurjad) ärkavad:
- Nõukogu liikmed valivad ühe mängija ohverduseks
- Spioon. Töötab nõukogu heaks. Saab öösel teada ühe valitud mängija rolli.
- Troonipätt ärkab koos Nõukoguga ja osaleb öistes ohverdustes, kui ta jääb alati märkamatuks Küla Targale. Krooni Valvur peab midama meeles, et see mängija paistab alati kui süütu kodanik.
2. Nõiad tegutsevad:
- Koguduse juht neab üht mängijat (vaikimiseks järgmisel päeval)
- Potionimeister otsustab, kas äratada surnud või mürgitada elava (korra mängus)
3. Süütud rollid tegutsevad:
- Rüütel kaitseb üht mängijat (blokeerib nõukogu mõrvari tapmis-katse)
-
Küla Tark saab öösel uurida ühe mängija kohta. Kas ta on süütu või nõukogu liige. (v.a Troonipätt)
Päeva-faas
Külaelanukud ning ka kõik teised avavad oma silmad. Õö on lõppenud. Krooni Valvur räägib valjult ning võtab kokku kõik öösel toimunud, lisades jutule ka mängulist huumorit.
Külaelanikud, teadmata kes on kes, peavad suutma ühiselt otsusada millise liikme nad seltskonnast eemaldavad ning tuleriidale heidavad. Enamus otsustab!
Võidutingimused
- Süütud (Talunikud, Rüütel, Tark ja Nõiad) võidavad, kui kõik Varjudenõukogu liikmed on hävitatud
- Varjudenõukogu võidab, kui nende arv on suurem kui süütutel (Näiteks 2 kurja vs 1 süütut)
Erijuhtumid
- Kui Nõiajoogi-meister äratab viimase surnud süütu, jätkub mäng
- Kui Troonipätt on viimane elusolev kurja poole mängija, võidab ta koos Varjudenõukoguga
Mängu lõpp
Krooni Valvur kuulutab võitjad välja - läbirääkimisi ei toimu!
Kas valgus võidab või haaravad varjud võimu? 🔥⚔️
My Store
Party Beast Game (Pre-Order)
Share

My Store
Common Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Uncommon Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Rare Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Epic Knight Sir Hide-a-lot
Share

My Store
Legendary Knight Sir Hide-a-lot
Share
